服が浮くなおし - シュリンクや体型変更のあと服が体から浮いて隙間が見えるのを実測で直すUnityツール【VRChat】
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言われたとおり細くしたら、今度は服がぶかぶか。 衣装の説明に「貫通防止のシュリンクを使ってください」と書いてあるので素体を縮める。すると服だけ元の太さのまま残って、胸元や脇に隙間があきます。服が浮くなおしは、その浮いた分だけを詰めるツールです。 貫通を直す道具はたくさんありますが、その裏返しを直す道具はほとんどありません。 「シュリンクしたら、今度は隙間から中が見える…」——そんなときのためのツールです。どこがどれだけ浮いているかを1点ずつ測って、浮いている所だけを詰めます。難しい数値設定も、Blenderもいりません。 ◆ こんな人に ・シュリンクしたら、服と体の間に隙間ができた ・胸元や脇から中が見えてしまう ・体型を細くしたら、服だけ大きいままになった ・貫通は直したのに、今度は逆方向で困っている ◆ ここがうれしい ・アバターを入れてワンクリック ・浮いている所だけを直します。素肌が出ている所は触りません ・スカートやコートのように、もともと離れている服は貼り付けません ・服ではなく体のほうを動かすので、服が裂けたりトゲが出たりしません ・押す量は隣どうしでならすので、段差になりません ・作られるのはスライダーなので、押しすぎたと感じたらあとから下げられます ・非破壊。元のメッシュには書き込まず、複製して処理します ・「測るだけ」で、直す前にどれくらい浮いているかだけ確認できます ◆ 選べるところ ・残す隙間の量 ・どこまでを「浮き」とみなすか(既定では25mmより離れていたら、そういう形だと判断します) ・1か所を押す上限 ◆ 使い方はシンプル 1. メニュー Tools/tool/服が浮くなおし を開く 2. アバターを入れる(素体と服は自動で探します) 3.「測るだけ」で、いまどれくらい浮いているか確認 4.「浮きを直す」を押すだけ ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3 系(VRChat SDK3 - Avatars 環境を推奨) ・Humanoid に設定されているアバターが対象です ※ 厚手のロングスカートなど、もともと体から離れている服には効きません(そういう形として残します)。 ※ 押しすぎたと感じたら、生成されたスライダーを0〜100で下げてください。 ※ 実際の見え方は、VRChatにアップロードしてからご確認ください。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDKは付属しません。 --- English --- Title Cloth Gap Fix - Close the gap left behind after shrinking or reshaping the body [JA,En,Ko] Description You shrank the body as instructed, and now the outfit is baggy. Outfits tell you to enable the shrink shape keys to stop clipping. You do, and then the clothing stays its original size while the body pulls away, leaving gaps at the chest and under the arms. Cloth Gap Fix closes exactly those gaps. There are plenty of tools that fix clipping. There are almost none that fix the opposite. "I shrank it, and now you can see straight through the gap..." That is what this is for. It measures how far the body has pulled away at every point and closes only the places that need it. No fiddly numbers, no Blender. Who it's for - Shrinking the body opened a gap between the body and the clothes - You can see through at the chest or under the arms - You slimmed the body and the outfit stayed large - You fixed the clipping and now have the opposite problem What's nice - Drop in your avatar and click once - Only the gaps are closed; bare skin is left alone - Loose clothing like skirts and coats is not dragged onto the body - The body is moved, not the cloth, so nothing tears or spikes - Neighbouring points are smoothed together, so no steps appear - The result is a slider, so you can dial it back later - Non-destructive: the original mesh is never written to - A measure-only button shows the current gap before anything changes What you can choose - How much gap to leave - How far counts as "floating" (beyond 25mm it is treated as intended shape) - The maximum push at any one point How to use 1. Open Tools/tool/Cloth Gap Fix 2. Drop in your avatar (body and clothing are found for you) 3. Press Measure only to see the current gap 4. Press Fix the gap Requirements - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars recommended) - The avatar must be set up as Humanoid Note: it has no effect on clothing that is meant to hang away from the body, such as thick long skirts. If it goes too far, dial the generated slider back from 100. Please check the final look after uploading to VRChat. Avatar, outfit and VRChat SDK are not included. Age rating All ages Category 3D Model / VRChat --- 한국어 --- 제목 옷이 뜨는 것 수정 - 슈링크나 체형 변경 뒤에 생긴 틈을 메웁니다 [JA,En,Ko] 설명 시키는 대로 가늘게 했더니 이번엔 옷이 헐렁. 의상 설명에 "관통 방지 슈링크를 써 주세요"라고 적혀 있어 소체를 줄입니다. 그러면 옷만 원래 두께로 남아 가슴이나 겨드랑이에 틈이 생깁니다. 옷이 뜨는 것 수정은 그 뜬 만큼만 메우는 툴입니다. 관통을 고치는 도구는 많지만, 그 반대를 고치는 도구는 거의 없습니다. "슈링크했더니 이번엔 틈으로 속이 보여요…" -- 그럴 때를 위한 툴입니다. 어디가 얼마나 떠 있는지를 한 점씩 재서, 뜬 곳만 메웁니다. 어려운 수치 설정도, Blender도 필요 없습니다. 이런 분께 - 슈링크했더니 옷과 몸 사이에 틈이 생긴 분 - 가슴이나 겨드랑이로 속이 보이는 분 - 체형을 가늘게 했더니 옷만 큰 채로 남은 분 - 관통은 고쳤는데 이번엔 반대 방향으로 곤란한 분 좋은 점 - 아바타를 넣고 원클릭 - 뜬 곳만 고칩니다. 맨살이 나온 곳은 건드리지 않습니다 - 치마나 코트처럼 원래 떨어져 있는 옷은 몸에 붙이지 않습니다 - 옷이 아니라 몸 쪽을 움직이므로 옷이 찢어지거나 뾰족해지지 않습니다 - 미는 양을 이웃끼리 고르게 하므로 단차가 생기지 않습니다 - 결과는 슬라이더라서 너무 밀었다면 나중에 내릴 수 있습니다 - 비파괴: 원본 메시에는 쓰지 않고 복제해서 처리합니다 - 「재기만 하기」로 고치기 전에 얼마나 떠 있는지만 확인할 수 있습니다 고를 수 있는 것 - 남길 틈의 양 - 어디까지를 「뜸」으로 볼지(기본은 25mm보다 멀면 그런 형태로 판단) - 한 곳을 미는 상한 사용법 1. 메뉴 Tools/tool/옷이 뜨는 것 수정 열기 2. 아바타 넣기 (소체와 옷은 자동으로 찾습니다) 3. 「재기만 하기」로 현재 상태 확인 4. 「뜬 것 고치기」 누르기 동작 환경 - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars 권장) - Humanoid로 설정된 아바타가 대상입니다 ※ 두꺼운 롱스커트처럼 원래 몸에서 떨어져 있는 옷에는 효과가 없습니다. ※ 너무 밀었다면 생성된 슬라이더를 0〜100으로 내려 주세요. ※ 실제로 보이는 모습은 VRChat에 업로드한 뒤 확인해 주세요. ※ 아바타 본체, 의상, VRChat SDK는 포함되지 않습니다. 연령 제한 전체 연령 카테고리 3D 모델 / VRChat ■タグ VRChat, VRC, Unity, UnityEditor, エディタ拡張, Unityツール, ツール, アバター改変, アバター, 改変, 非破壊, Undo対応, Blender不要, ワンクリック, 初心者向け, 日本語対応, 3Dモデル, 3Dツール, VRChatアバター, VRChat向け, 浮く, 浮き, 隙間, すきま, 中が見える, シュリンク, 貫通防止, 貫通, 貫通対策, 衣装, 衣装改変, 衣装フィット, フィッティング, 着せ替え, 体型, 体型改変, 体型変更, 細くする, 素体, 胸, 胸の隙間, 服合わせ, BlendShape, ブレンドシェイプ, シェイプキー, メッシュ編集, メッシュ, アバター修理, トラブル解決, セットアップ, アバターセットアップ, 実測, 自動調整








