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MMDシェイプキーメーカー - MMD標準の表情シェイプを自動で作るUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】

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みんな踊って口を動かしているのに、自分だけ無表情。 ダンスワールドでよくある光景です。MMDシェイプキーメーカーは、いま持っている表情から、MMDが探しにくる名前の表情を作るツールです。 MMDのダンスモーションは「あ」「まばたき」といった決まった名前の表情を、アバターが持っている前提で動かしにきます。名前が無いアバターは、動かす先が無いので顔が一切動きません。顔が作れないのではなく、名前が違うだけです。 「踊ってるのに自分だけ顔が止まってる…」——そんなときのためのツールです。いま持っている表情に、MMD標準の名前を付けたコピーを作ります。新しい顔は作らないので、元の顔立ちは変わりません。Blenderもいりません。 ◆ こんな人に ・ダンスワールドで自分だけ表情が動かない ・MMD対応と書かれていないアバターを使っている ・Blenderを開かずにMMD対応にしたい ・元の顔立ちは絶対に変えたくない ◆ 作る表情は14種類 ・口   あ/い/う/え/お ・目   まばたき/笑い/ウィンク/ウィンク右/びっくり/じと目 ・その他 困る/怒り/にやり MMDの全表情ではなく、ダンスモーションが実際によく使うものに絞っています。 ◆ ここがうれしい ・アバターを入れてワンクリック ・元の顔立ちは変わりません。いまある表情に名前を付けたコピーを作るだけです ・元からある表情は1つも消えません ・実行する前に「どの枠が作れるか見る」で、全部確認できます ・元から全部持っているアバターでは「何もしていません」と出て終わります ・非破壊。元のデータには書き込まず、複製してから作業します ・2回押しても増えません ◆ 使い方はシンプル 1. メニュー Tools/tool/MMDシェイプキーメーカー を開く 2. アバターを入れる 3.「どの枠が作れるか見る」で確認(この時点では何も変わりません) 4.「MMD対応にする」を押すだけ ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3 系(VRChat SDK3 - Avatars 環境を推奨) ※ 元のアバターが持っていない形は作れません。作れる枠の数はアバターによって変わります。 ※ 最近のアバターは最初からMMD対応のものも増えています。買う前に、購入者側で「どの枠が作れるか見る」で確認できる作りです。 ※ 枠の名前は日本語のままです(英語に直すとモーション側から見つけられなくなるため)。 ※ すべてのダンスモーションでの見た目を保証するものではありません。 ※ アバター本体、ダンスモーション、ワールド、VRChat SDKは付属しません。 --- English --- Title MMD Shape Key Maker - Build the MMD-standard expression shapes automatically [JA,En,Ko] Description Everyone is dancing and mouthing the words, and your face just sits there. A familiar sight in dance worlds. MMD Shape Key Maker builds the shapes MMD comes looking for, out of the expressions your avatar already has. MMD dance motions drive expressions by fixed names like "あ" and "まばたき". If your avatar does not carry those names, there is nothing for the motion to drive, and the face never moves. It is not that the face cannot be made -- the name is simply different. "Everyone's dancing and my face is frozen..." That is what this is for. It copies the expressions you already have and gives the copies the MMD-standard names. No new face is invented, so your avatar still looks like itself. No Blender. Who it's for - Your face is the only one not moving in a dance world - Your avatar is not advertised as MMD-ready - You want MMD support without opening Blender - You absolutely do not want your avatar's face changed 14 expressions built - Mouth: あ / い / う / え / お - Eyes: まばたき / 笑い / ウィンク / ウィンク右 / びっくり / じと目 - Other: 困る / 怒り / にやり Not the whole MMD set, just the ones dance motions actually use. What's nice - Drop in your avatar and click once - Your avatar's face is unchanged; only named copies of existing expressions are added - Not one existing expression is removed - A preview button lists exactly what will be built before anything changes - On an avatar that already has all of them, it says so and stops - Non-destructive: your original data is never written to - Pressing it twice does not add duplicates How to use 1. Open Tools/tool/MMD Shape Key Maker 2. Drop in your avatar 3. Press See what can be built (nothing changes yet) 4. Press Make it MMD-ready Requirements - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars recommended) Note: shapes your avatar does not already have cannot be created, so how many can be built varies by avatar. Many recent avatars are MMD-ready out of the box; the preview button lets you check yours. The expression names stay in Japanese on purpose, because motions look them up by those exact names. Avatar, dance motions, worlds and VRChat SDK are not included. Age rating All ages Category 3D Model / VRChat --- 한국어 --- 제목 MMD 셰이프키 메이커 - MMD 표준 표정 셰이프를 자동으로 만듭니다 [JA,En,Ko] 설명 다들 춤추며 입을 움직이는데 나만 무표정. 댄스 월드에서 흔한 장면입니다. MMD 셰이프키 메이커는 지금 갖고 있는 표정으로 MMD가 찾으러 오는 이름의 표정을 만드는 툴입니다. MMD 댄스 모션은 "あ" "まばたき" 같은 정해진 이름의 표정을 아바타가 갖고 있다는 전제로 움직입니다. 이름이 없는 아바타는 움직일 대상이 없어 얼굴이 전혀 움직이지 않습니다. 얼굴을 만들 수 없는 것이 아니라 이름이 다를 뿐입니다. "다들 춤추는데 나만 얼굴이 멈춰 있어요…" -- 그럴 때를 위한 툴입니다. 지금 있는 표정에 MMD 표준 이름을 붙인 사본을 만듭니다. 새 얼굴을 만들지 않으므로 원래 이목구비는 바뀌지 않습니다. Blender도 필요 없습니다. 이런 분께 - 댄스 월드에서 나만 표정이 움직이지 않는 분 - MMD 대응이라고 쓰여 있지 않은 아바타를 쓰는 분 - Blender를 열지 않고 MMD 대응을 하고 싶은 분 - 원래 이목구비는 절대 바꾸고 싶지 않은 분 만드는 표정 14종 - 입: あ / い / う / え / お - 눈: まばたき / 笑い / ウィンク / ウィンク右 / びっくり / じと目 - 기타: 困る / 怒り / にやり MMD의 모든 표정이 아니라 댄스 모션이 실제로 자주 쓰는 것으로 좁혔습니다. 좋은 점 - 아바타를 넣고 원클릭 - 원래 이목구비는 바뀌지 않습니다. 지금 있는 표정에 이름을 붙인 사본을 만들 뿐입니다 - 원래 있던 표정은 하나도 지워지지 않습니다 - 실행 전에 「어떤 항목을 만들 수 있는지 보기」로 전부 확인할 수 있습니다 - 처음부터 전부 갖고 있는 아바타에서는 아무것도 하지 않고 끝납니다 - 비파괴: 원본 데이터에는 쓰지 않고 복제해서 작업합니다 - 두 번 눌러도 늘어나지 않습니다 사용법 1. 메뉴 Tools/tool/MMD 셰이프키 메이커 열기 2. 아바타 넣기 3. 「어떤 항목을 만들 수 있는지 보기」로 확인 4. 「MMD 대응으로 만들기」 누르기 동작 환경 - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars 권장) ※ 원래 아바타가 갖고 있지 않은 형태는 만들 수 없습니다. 만들 수 있는 수는 아바타마다 다릅니다. ※ 최근 아바타는 처음부터 MMD 대응인 것도 늘고 있습니다. ※ 항목 이름은 일본어 그대로입니다(영어로 바꾸면 모션 쪽에서 찾을 수 없기 때문). ※ 모든 댄스 모션에서의 모습을 보장하지는 않습니다. ※ 아바타 본체, 댄스 모션, 월드, VRChat SDK는 포함되지 않습니다. 연령 제한 전체 연령 카테고리 3D 모델 / VRChat ■タグ VRChat, アバター改変, Unity, MMD, ダンス, シェイプキー, 表情, BlendShape, 非破壊, Blender不要

MMDシェイプキーメーカー - MMD標準の表情シェイプを自動で作るUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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みんな踊って口を動かしているのに、自分だけ無表情。 ダンスワールドでよくある光景です。MMDシェイプキーメーカーは、いま持っている表情から、MMDが探しにくる名前の表情を作るツールです。 MMDのダンスモーションは「あ」「まばたき」といった決まった名前の表情を、アバターが持っている前提で動かしにきます。名前が無いアバターは、動かす先が無いので顔が一切動きません。顔が作れないのではなく、名前が違うだけです。 「踊ってるのに自分だけ顔が止まってる…」——そんなときのためのツールです。いま持っている表情に、MMD標準の名前を付けたコピーを作ります。新しい顔は作らないので、元の顔立ちは変わりません。Blenderもいりません。 ◆ こんな人に ・ダンスワールドで自分だけ表情が動かない ・MMD対応と書かれていないアバターを使っている ・Blenderを開かずにMMD対応にしたい ・元の顔立ちは絶対に変えたくない ◆ 作る表情は14種類 ・口   あ/い/う/え/お ・目   まばたき/笑い/ウィンク/ウィンク右/びっくり/じと目 ・その他 困る/怒り/にやり MMDの全表情ではなく、ダンスモーションが実際によく使うものに絞っています。 ◆ ここがうれしい ・アバターを入れてワンクリック ・元の顔立ちは変わりません。いまある表情に名前を付けたコピーを作るだけです ・元からある表情は1つも消えません ・実行する前に「どの枠が作れるか見る」で、全部確認できます ・元から全部持っているアバターでは「何もしていません」と出て終わります ・非破壊。元のデータには書き込まず、複製してから作業します ・2回押しても増えません ◆ 使い方はシンプル 1. メニュー Tools/tool/MMDシェイプキーメーカー を開く 2. アバターを入れる 3.「どの枠が作れるか見る」で確認(この時点では何も変わりません) 4.「MMD対応にする」を押すだけ ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3 系(VRChat SDK3 - Avatars 環境を推奨) ※ 元のアバターが持っていない形は作れません。作れる枠の数はアバターによって変わります。 ※ 最近のアバターは最初からMMD対応のものも増えています。買う前に、購入者側で「どの枠が作れるか見る」で確認できる作りです。 ※ 枠の名前は日本語のままです(英語に直すとモーション側から見つけられなくなるため)。 ※ すべてのダンスモーションでの見た目を保証するものではありません。 ※ アバター本体、ダンスモーション、ワールド、VRChat SDKは付属しません。 --- English --- Title MMD Shape Key Maker - Build the MMD-standard expression shapes automatically [JA,En,Ko] Description Everyone is dancing and mouthing the words, and your face just sits there. A familiar sight in dance worlds. MMD Shape Key Maker builds the shapes MMD comes looking for, out of the expressions your avatar already has. MMD dance motions drive expressions by fixed names like "あ" and "まばたき". If your avatar does not carry those names, there is nothing for the motion to drive, and the face never moves. It is not that the face cannot be made -- the name is simply different. "Everyone's dancing and my face is frozen..." That is what this is for. It copies the expressions you already have and gives the copies the MMD-standard names. No new face is invented, so your avatar still looks like itself. No Blender. Who it's for - Your face is the only one not moving in a dance world - Your avatar is not advertised as MMD-ready - You want MMD support without opening Blender - You absolutely do not want your avatar's face changed 14 expressions built - Mouth: あ / い / う / え / お - Eyes: まばたき / 笑い / ウィンク / ウィンク右 / びっくり / じと目 - Other: 困る / 怒り / にやり Not the whole MMD set, just the ones dance motions actually use. What's nice - Drop in your avatar and click once - Your avatar's face is unchanged; only named copies of existing expressions are added - Not one existing expression is removed - A preview button lists exactly what will be built before anything changes - On an avatar that already has all of them, it says so and stops - Non-destructive: your original data is never written to - Pressing it twice does not add duplicates How to use 1. Open Tools/tool/MMD Shape Key Maker 2. Drop in your avatar 3. Press See what can be built (nothing changes yet) 4. Press Make it MMD-ready Requirements - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars recommended) Note: shapes your avatar does not already have cannot be created, so how many can be built varies by avatar. Many recent avatars are MMD-ready out of the box; the preview button lets you check yours. The expression names stay in Japanese on purpose, because motions look them up by those exact names. Avatar, dance motions, worlds and VRChat SDK are not included. Age rating All ages Category 3D Model / VRChat --- 한국어 --- 제목 MMD 셰이프키 메이커 - MMD 표준 표정 셰이프를 자동으로 만듭니다 [JA,En,Ko] 설명 다들 춤추며 입을 움직이는데 나만 무표정. 댄스 월드에서 흔한 장면입니다. MMD 셰이프키 메이커는 지금 갖고 있는 표정으로 MMD가 찾으러 오는 이름의 표정을 만드는 툴입니다. MMD 댄스 모션은 "あ" "まばたき" 같은 정해진 이름의 표정을 아바타가 갖고 있다는 전제로 움직입니다. 이름이 없는 아바타는 움직일 대상이 없어 얼굴이 전혀 움직이지 않습니다. 얼굴을 만들 수 없는 것이 아니라 이름이 다를 뿐입니다. "다들 춤추는데 나만 얼굴이 멈춰 있어요…" -- 그럴 때를 위한 툴입니다. 지금 있는 표정에 MMD 표준 이름을 붙인 사본을 만듭니다. 새 얼굴을 만들지 않으므로 원래 이목구비는 바뀌지 않습니다. Blender도 필요 없습니다. 이런 분께 - 댄스 월드에서 나만 표정이 움직이지 않는 분 - MMD 대응이라고 쓰여 있지 않은 아바타를 쓰는 분 - Blender를 열지 않고 MMD 대응을 하고 싶은 분 - 원래 이목구비는 절대 바꾸고 싶지 않은 분 만드는 표정 14종 - 입: あ / い / う / え / お - 눈: まばたき / 笑い / ウィンク / ウィンク右 / びっくり / じと目 - 기타: 困る / 怒り / にやり MMD의 모든 표정이 아니라 댄스 모션이 실제로 자주 쓰는 것으로 좁혔습니다. 좋은 점 - 아바타를 넣고 원클릭 - 원래 이목구비는 바뀌지 않습니다. 지금 있는 표정에 이름을 붙인 사본을 만들 뿐입니다 - 원래 있던 표정은 하나도 지워지지 않습니다 - 실행 전에 「어떤 항목을 만들 수 있는지 보기」로 전부 확인할 수 있습니다 - 처음부터 전부 갖고 있는 아바타에서는 아무것도 하지 않고 끝납니다 - 비파괴: 원본 데이터에는 쓰지 않고 복제해서 작업합니다 - 두 번 눌러도 늘어나지 않습니다 사용법 1. 메뉴 Tools/tool/MMD 셰이프키 메이커 열기 2. 아바타 넣기 3. 「어떤 항목을 만들 수 있는지 보기」로 확인 4. 「MMD 대응으로 만들기」 누르기 동작 환경 - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars 권장) ※ 원래 아바타가 갖고 있지 않은 형태는 만들 수 없습니다. 만들 수 있는 수는 아바타마다 다릅니다. ※ 최근 아바타는 처음부터 MMD 대응인 것도 늘고 있습니다. ※ 항목 이름은 일본어 그대로입니다(영어로 바꾸면 모션 쪽에서 찾을 수 없기 때문). ※ 모든 댄스 모션에서의 모습을 보장하지는 않습니다. ※ 아바타 본체, 댄스 모션, 월드, VRChat SDK는 포함되지 않습니다. 연령 제한 전체 연령 카테고리 3D 모델 / VRChat ■タグ VRChat, アバター改変, Unity, MMD, ダンス, シェイプキー, 表情, BlendShape, 非破壊, Blender不要